Архитектура: Архикад 6.5 : Глава 6 (окончание). Стены.

Программа Архикад 6.5.

Мусиенко Е.И. (Перепечатка только с согласия автора. Все права защищены.)
 
  Глава 6. Стены (окончание).
6.2. Создание стен.
     Рассмотрим теперь варианты создания стен, содержащиеся в меню (рис. 58). В первой строке меню находятся варианты создания стен аналогичные вариантам создания ломаной, а во второй строке - аналогичные вариантам создания дуг. Вы создаете линию, а программа, учитывая заданные в диалоговом окне "Wall Settings" ("Параметры стен") параметры, изображает на плане стену. В нижней строке меню находятся варианты создания стен, имеющих вид трапеции и многоугольника.
  Подробно рассмотрим все варианты:
  1. Отдельная стена. Для построения стены нужно указать точки начала и конца ее линии привязки Указание точек может производиться как с помощью мыши, так и заданием координат этих точек с клавиатуры.
2. Многосекционная стена. Вы должны указывать точки - вершины ломаной, на которой будут находиться линии привязки стен. Стена продолжает строится по указываемым Вами точкам до тех пор, пока Вы не произведете одно из следующих действий:
  • дважды щелкнете мышью в одной точке;
  • нажмете кнопку "Cancel" ("Отменить") на панели управления (рис. 6);
  • выберете в панели инструментов любой другой инструмент.
    3. Прямоугольник стен. В этом случае нужно задать две точки, линии привязки стен образуют прямоугольник с осями параллельными осям координат, указанные точки будут лежать на диагональных углах этого прямоугольника.
    4. Повернутый прямоугольник стен. Сначала нужно указать две точки, которые зададут направление и длину основания прямоугольника, а затем указать третью точку, определяющую высоту прямоугольника. Если после задания двух первых точек Вы хотите изменить длину основания, нажмите клавишу <Shift>, а потом задавайте третью точку. Линии привязки стен будут расположены на этом прямоугольнике.
    5. Круглая стена, заданная по центру и двум точкам. Для построения круглой стены сначала нужно указать точку центра окружности, на которой находится линия привязки этой стены. После этого необходимо указать еще две точки, которые зададут два луча, рассекающей окружность на две дуги. Какая из дуг будет выбрана зависит от того, как расположен курсор перед указанием третьей точки. После задания второй точки, которая определит радиус окружности, Вы должны, перемещая курсор, следить за изображением "резиновой" стены и постараться поместить его поближе к точке, которая будет задана третьей, чтобы "резиновая" стена располагалась так, как Вам нужно. После этого укажите третью точку, "резиновая" стена зафиксируется. Указание точек можно производить как с помощью мыши, так и с клавиатуры. Заметим, что если в процессе построения стены Вы заметили, что стена располагается не с той стороны от линии привязки, как Вам нужно, то изменить ее расположение можно, не прерывая построения стены, выбрав в информационном табло (рис. 49) другой вариант привязки.
    6. Круглая стена, заданная по трем точкам. В этом случае Вы должны указать четыре точки. Первые три точки определяют проходящую через них окружность, причем первая точка является началом линии привязки строящейся стены, четвертая точка задает конец линии привязки. Поскольку две точки на окружности соединяются двумя дугами, то программе предстоит сделать выбор: какую из дуг выбрать. Для того, чтобы была нарисована нужная Вам часть стены, после указания трех точек перемещайте курсор по или против часовой стрелки вокруг центра окружности, пока не увидите, что отображаемая во время движения курсора "резиновая" стена близка к требуемой, после этого указывайте четвертую точку.
    7. Круглая стена, заданная касательными. Этот вариант предназначен для создания круглой стены, по имеющимся одной, двум или тремя касательным. Вы должны указать три точки, все они или некоторые из них могут указываться на существующих отрезках или границах прямых стен (курсор в это время должен иметь вид значка "мерседес"). Если точка указывается на отрезке (или границе стены), то прямую, на которой находится этот отрезок, программа интерпретирует как касательную к создаваемой окружности, на которой будет находиться линия привязки круглой стены. Если во время указания точки курсор не имеет вид значка "мерседес", то окружность будет проходить через эту точку. После указания трех точек может возникнуть ситуация неопределенности, тогда курсор принимает форму "глаза" и Вы должны, перемещая его по экрану, наглядно выбрать нужный вариант и щелкнуть кнопкой мыши.
    8. Цепочка круглых стен. В данном случае строится стена, состоящая из кусочков, линии привязки которых образуют полидугу. Сначала нужно указать две точки, которые зададут точку начала первой дуги и направление касательной к дуге в этой точке. После этого указание каждой следующей точки определяет дугу, задавая ее конец. Точка начала и касательная в ней к каждой следующей дуге совпадает с точкой конца и касательной в ней к предыдущей дуге. Полидуга будет продолжать строится до тех пор, пока Вы:
  • дважды не укажите одну и ту же точку;
  • не выберете любой другой инструмент ;
  • не нажмете мышью кнопку "Cancel " в панели управления.
    9. Трапециоидальная стенах. Эта стена отличается от отдельной стены только тем, что имеет в плане вид трапеции, толщина на ее концах разная.
    10. Многоугольная стена. Данная стена создается так же, как многоугольная штриховка.
    Вы должны задать не менее трех точек, которые определят вершины многоугольника. Для завершения указания точек нужно дважды щелкнуть мышью в одной точке или нажать в панели управления кнопку "ОК".

        Еще одним способом создания стены является трансформирование в нее уже созданного элемента. Для этого выберите инструмент "Wall" ("Стена") и воспользуйтесь инструментом "волшебная палочка". Нажмите в панели управления кнопку "Magic Wand" ("Волшебная палочка") и щелкните на линии (или границе) существующего элемента (курсор в это время должен иметь вид значка "мерседес"). Если выбран вариант построения обычной стены или стены, имеющей вид трапеции, будет построена стена, линия привязки которой будет проходить по линии (или границе) существующего элемента. Если выбран вариант многоугольной стены, то эта стена заполнит всю область, которую Вы укажите (если Вы указываете не замкнутую линию, то программа постарается ее замкнуть).

        Отметим, что многосекционные и круглые стены, создаваемые с помощью одной операции и состоящие из нескольких кусков, могут быть автоматически объединены в одну группу. Это зависит от того, включено автогруппирование или нет.
  •   6.3. Сопряжение стен
          Нередко приходится заботиться о том, чтобы созданные стены правильно сопрягались в углах и местах пересечения, то есть для того, чтобы на изображении стен на плане штриховка перетекала с одной стены на другую, а на параллельной или перспективной проекции между стенами не было щелей или неверно нарисованных углов.
        Обязательным условием правильного сопряжения стен является соединение их линий привязки, необходимо, чтобы конец линии привязки одной стены, обязательно находился на линии привязки другой стены. Если стены пересекаются, то одну из стен нужно разделить в точке пересечения, а если одна из стен не достает до линии привязки другой, то нужно удлинить ее. Стены в углу правильно сопрягаются, если их линии привязки сходятся в одну точку.
        Для того чтобы включать и выключать видимость линий привязки, используется пункт "Clean Wall & Beam Intersections" ("Скрывать сопряжения стен") падающего меню "Options" ("Параметры"). Если расположенная в этом пункте кнопка нажата, то линии сопряжения и линии привязки стен скрываются , иначе - на изображениях стен нарисованы жирные черные линии, это и есть их линии привязки. Эта кнопка работает как переключатель, щелкая на ней левой кнопкой мыши, Вы нажимаете ее (если она не была нажата) или отжимаете (если выбыла нажата). В тот момент, когда видимость линий привязки включена, все стены изображаются отдельно, а выбрать их можно только за линию привязки, зато в это время лучше видны ошибки, сделанные при построении стен. Нормальным состоянием является выключенная видимость линий привязки стен, то есть нажатая кнопка в пункте "Clean Wall & Beam Intersections" ("Скрывать сопряжения стен") падающего меню "Options" ("Параметры").

        Опишем "классические" действия, которые нужно произвести для сопряжения стен в углу:

    1) Выберите одну из стен, которые Вы хотите сопрячь.
    2) Позаботьтесь о том, чтобы кнопка инструмента "Wall" ("Стена") была нажата.
    3) На линии привязки другой стены произведите "Ctrl- щелчок", то есть поместите курсор на линию привязки стены (курсор должен иметь форму значка "мерседес", нарисованного жирным черным пером) нажмите клавишу <Ctrl> и, не отпуская ее, и щелкните левой кнопкой мыши. Если первая стена пересекала прямую, проходящую через линию привязки второй, она разделится, а один из ее кусков автоматически станет выбранным. А если первая стена не доставала до этой прямой, то она автоматически удлинится.
    4) Если выбранная стена разделилась, то Вам нужно стереть ненужный кусок этой стены, выбрав его и нажав клавишу <Delete>. Возможно Вам придется изменить выбор, автоматически сделанный Архикадом.
    Повторите пункты 1)-4),поменяв стены местами, то есть выбрав ту стену, на которой Вы делали "Ctrl- щелчок".
    После этого нужно, выбрать в меню "Display" ("Изображение") пункт "Rebuild" ("Построить заново"). Если Вы все делали правильно, стены должны сопрячься.

        Иногда, когда Вы сопрягаете стены, от одной из них отделится маленький кусок, который нужно удалить. Если программа автоматически выделила его, то для удаления достаточно нажать клавишу <Delete>. Сложность возникает в том случае, когда программа автоматически выделила другой кусок стены. Выбор маленького кусочка стены иногда вырастает для начинающего пользователя в проблему. Чтобы выбрать нужный кусок стены в этом случае сразу же включите на клавиатуре лампочку "CAPS LOCK", нажав одноименную клавишу, и производите "Shift-щелчок" в точке разделения стены (курсор должен в это время иметь форму "птички") до тех пор пока не выберете тот кусок стены, который нужно. Напомним, что когда горит лампочка "CAPS LOCK" программа во время "Shift-щелчков" по очереди перебирает все элементы, нарисованные активным в данный момент инструментом, имеющие в точке щелчка характерную точку.
        Сопрячь стены в углу можно и по-другому: выберите две стены; а затем воспользуйтесь подпунктом "Intersect" ("Пересечение") пункта "Line Extras" ("Операции с прямыми") падающего меню "Tools" ("Монтаж").

        Для того, чтобы сделать "Т-образное" сопряжение перегородки и капитальной стены, нужно:
    1) выбрать перегородку;
    2) позаботится о том, чтобы кнопка инструмента "Wall" ("Стена") была нажата;
    3) сделать "Ctrl-щелчок" на линии привязки капитальной стены,
    4) удалить, при необходимости, ненужный кусок перегородки.
    5) выбрать в меню "Display" ("Изображение") пункт "Rebuild" ("Построить заново").

        Для "Х-образного" сопряжения стен нужно, чтобы хотя бы одна из стен была разделена в точке пересечения линий привязки на две части, для этого:
    1) выберите одну из стен;
    2) позаботьтесь о том, чтобы кнопка инструмента "Wall" ("Стена") была нажата;
    3) сделайте "Ctrl-щелчок" на линии привязки другой стены,
    4) выберите в меню "Display" ("Изображение") пункт "Rebuild" ("Построить заново").

        Типичными ошибками при выполнении сопряжения стен являются следующие:

    1) производится "Ctrl-щелчок", а инструмент "Wall" ("Стена") не выбран, в этом случае вместо редактирования выбранной стены Архикад отмечает узловой точкой проекцию указанной точки на выбранную стену;
    2) после разделения стены иногда трудно выбрать и удалить ее отрезанный маленький кусочек, а пока это не сделано, стены сопрягаться не будут;
    3) необходимо не забыть включить пункт "Скрывать сопряжение стен" падающего меню "Параметры", если он был выключен.

        Описанные выше правила применимы для сопряжения обычных стен и стен в форме трапеции, так же их можно использовать для сопряжения таких стен и многоугольной стены. Многоугольные стены сопрягать так нельзя. Даже при сопряжении обычной стены с многоугольной в некоторых случаях трудно добиться, чтобы не было видно линию сопряжения стен. Заметим, так же, что форма сопряжения обычной и многоугольной стены зависит от того была или нет "птичка" в окошке "Poly Corners Can Change"("Углы многоуг. стены могут меняться") (рис. 54) диалогового окна "Wall Settings" ("Параметры стен"), когда Вы создавали многоугольную стену. На рисунке 59 изображено сопряжение обычной и многоугольной стены в случаях:
    А) когда кнопка в пункте "Clean Wall & Beam Intersections" ("Скрывать сопряжения стен") падающего меню "Options" ("Параметры") не нажата и поэтому показаны линии привязки стен;
    Б) когда кнопка в пункте "Clean Wall & Beam Intersections" ("Скрывать сопряжения стен") нажата, а в окошке "Poly Corners Can Change" диалогового окна "Wall Settings" ("Параметры стен") при создании многоугольной стены "птички" нет
    В) когда кнопка в пункте "Clean Wall & Beam Intersections" ("Скрывать сопряжения стен") нажата, а в окошке "Poly Corners Can Change" диалогового окна "Wall Settings" ("Параметры стен") при создании многоугольной стены стоит "птичка".
     
    Рис. 59
         Иногда можно потратить много времени, но так и не добиться, чтобы стены на чертеже плана выглядели как нужно, в этом случае следует прибегнуть к хитрости. Для того, чтобы параллельная или перспективная проекции выглядели правильно, нарисуйте данный участок стены многоугольной стеной. Поверх нарисованных стен нужно нарисуйте штриховку, выбрав предварительно в диалоговом окне "Fill Settings" ("Параметры штриховки") (рис. 28) подходящий ее рисунок и задав вариант рисования штриховки без границы. С помощью этой штриховки Вы должны скрыть брак. Штриховку следует поместить поверх стены, поэтому, при необходимости, воспользуйтесь пунктом "Bring to Front" ("Поместить на передний план") падающего меню "Tools" ("Монтаж"). Возможно, Вам понадобится нарисовать с помощью отрезков новую границу стены. После того, как Вы спрячете брак, следует сгруппировать данную штриховку и отрезки со стенами.
    6.4. Перспективная и параллельная проекция. "3D-окно".
          Стены, создание которых мы только что рассматривали, являются трехмерными объектами, естественно желание посмотреть их параллельную или перспективную проекцию. Для из изображения в программе имеется специальное окно, которое называется "3D-окно" и вызывается на экран из пункта "3D Window" ("3D-окно") падающего меню "Window" ("Окно"). В этом окне Вы увидите заложенную в программе "по умолчанию" или заданную ранее проекцию проекта.
        Выбор проекции и задание ее параметров осуществляется с помощью пункта "3D Projection Settings" ("Параметры 3D-проекции") падающего меню "Image" ("Визуализация"). После выбора этого пункта меню появляется диалоговое окно "Parallel Projection Setting" ("Определение параллельной проекции") (рис.60) или "Perspective Setting" ("Определение перспективной проекции") (рис.61), в котором Вы можете изменить тип проекции и задать ее параметры. Какое именно появится диалоговое окно зависит от того, какая проекция использовалась в просмотре проекта в "3D-окне" перед этим.
     
    Рис. 60
     
    Рис. 61
          В правом верхнем углу каждого их этих диалоговых окон имеется широкая кнопка, позволяющая перейти к другому виду проекции, нажатие на нее изменяет название диалогового окна и меняет его содержание.
    В нижней части диалоговых окон находится кнопка "More Sun..." ("Солнце…"), действие которой мы рассмотрим в главе 17.
        Сейчас мы рассмотрим диалоговое окно "Parallel Projection Setting" ("Определение параллельной проекции") (рис. 60). В его левой части Вы видите изображение примитивного домика, который показывается под разными углами в зависимости от тех параметров, которые Вы зададите в правой части этого диалогового окна. Это изображение изменяется вместе с параметрами, если потянуть мышью за один из кружков, которыми заканчиваются оси рядом с домиком.
        Справа в этом диалоговом окне имеется небольшая кнопка с изображением домика. Щелчок левой кнопкой мыши на этой кнопке вызывает на экран меню, из которого Вы можете выбрать один из 12 видов проекций, которым соответствуют определенные значения параметров определяющих углов и коэффициентов искажения по осям координат в окошках, расположенных ниже кнопки с изображением домика. Если Вы зададите значения этих параметров с клавиатуры, то автоматически будет выбрана "Custom axonometry" ("Специальная аксонометрия").
        В диалоговом окне "Perspective Setting" ("Определение перспективной проекции") слева Вы видите:
  • изображение части проекта, которое видели в окне плана;
  • изображение угла (проекции конуса видимости из камеры), биссектриса которого заканчивающееся кружочком, обозначающего точку цели (в эту точку нацелена камера);
  • отрезка, соединяющего середину окна и пиктограмму, изображающую солнце.

        Заметим, что Вы не увидите изображения камеры, если место ее установки находится вне изображения, находящегося сейчас в окне плана. Вам нужно закрыть диалоговое окно и увеличить с помощью инструмента "лупа" видимую в окне плана часть изображения. Если только точка расположения камеры попадет в видимую часть окна плана, изображение конуса обзора из камеры появится в диалоговом окне "Perspective Setting" ("Определение перспективной проекции").

        Если в окошке в левой части диалогового окна "Perspective Setting" ("Определение перспективной проекции") произвести "Shift-щелчок", то в эту точку переместится камера, а если в этом окошке произвести "Alt-щелчок", то в данную точку переместится точка цели.
    Расположение солнца, точек цели и камеры Вы можете изменить, перетащив их в другое место с помощью мыши. Для этого: поместите курсор на соответствующую пиктограмму, нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, передвиньте курсор в новое место, а затем отпустите кнопку мыши.

        Некоторые параметры расположения камеры и солнца Вам придется задавать с помощью ввода числовых значений с клавиатуры в окошки справа на диалоговом окне.

        Смысл данных числовых значений Вы можете понять, прочитав заголовки над соответствующими окошками:
  • "Camera Z" ("В-та камеры") - высота точки камеры;
  • "Target Z" ("В-та цели") высота точки цели, в которую нацелена камера;
  • "Distance" ("Расстояние") - расстояние от точки камеры до точки цели;
    " "Azimuth" ("Азимут") - угол, под которым линия камера - цель наклонена к оси x;
  • "View Cone"("Конус обзора") - конус обзора из камеры (при увеличении угла увеличивается видимая часть проекта, но изображение искажается);
  • "Roll Angle"("Угол наклона") - наклон камеры вокруг линии камера-цель;
  • "Sun Attitude" ("Высота солнца") - угол наклона солнца к горизонту;
  • "Sun Azimuth" ("Азимут") - угол между линией, проходящей из центра изображения к пиктограмме солнца, и осью x.

        После того, как вы зададите проекцию и нажмете в диалоговом окне кнопку "ОК", на экране появится изображение проекта в "3D-окне". Заметим, что можно сделать настройку программы, чтобы после закрытия диалогового окна настройки проекции "3D-окно" сразу не появлялось, тогда его нужно вызывать на экран из пункта "3D Window" ("3D-окно") падающего меню "Window" ("Окно").
  •   6.5. Примеры создания стен.
     
    Рис. 62
         А) Обратите внимание, чтобы клавиатура работала в латинском режиме, а кнопка "Дельта" в координатном табло рядом с прямоугольными координатами была нажата. Откройте диалоговое окно "Wall Settings" ("Параметры стены") и задайте толщину стены 400. Выберите в информационном табло вариант создания стен "Прямоугольник", а расположения линий привязки по правой стороне стены. Укажите щелчком мыши любую точку на плане. Вторую точку задайте с клавиатуры, введите: <X>, 10000, <Y>, 8000, <Enter>.
    Создадим вертикальную перегородку. Измените толщину стены, для этого откройте диалоговое окно "Wall Settings" ("Параметры стены") и задайте толщину стены 200. Перенесите начало координат в нижний левый угол стены. Выберите способ создания стены "отдельная стена". Первую точку задайте с клавиатуры, введите: <X>, 3200, <Y>, 400, <Enter>. Вторую точку задайте с помощью мыши, ограничив указание точки вертикальной прямой с помощью нажатия клавиши <Shift>. Если перегородка не сопрягается с наружной стеной, выберите ее и произведите <Ctrl щелчок> на соответствующей горизонтальной стене.
    Теперь создадим горизонтальную перегородку. Первую точку задайте с клавиатуры, введите: <X>, 3600, <Y>, 2900, <Enter>. Вторую точку задайте с помощью мыши, ограничив указание точки горизонтальной прямой с помощью нажатия клавиши <Shift>. Если перегородка не сопрягается с вертикальной стеной, выберите ее и произведите <Ctrl щелчок> на соответствующей горизонтальной стене.
    Б) Обратите внимание, чтобы клавиатура работала в латинском режиме, а кнопка "Дельта" в координатном табло рядом с прямоугольными координатами была нажата. Откройте диалоговое окно "Wall Settings" ("Параметры стены") и задайте толщину стены 400. Выберите в информационном табло вариант создания стен "Многосекционная стена", а расположения линий привязки по левой стороне стены.
    Мы будем создавать наружные стены, располагая линию привязки по внутренней стороне помещения. Укажите щелчком мыши любую точку на плане. Следующие точки задавайте с клавиатуры, введите:
    1) <X>, 7200, <Y>, 0, <Enter>;
    2) <X>, 0, <Y>, 4200, <Enter>;
    3) <X>, -3000, <Y>, 0, <Enter>;
    4) <X>, 0, <Y>, 2000, <Enter>;
    5) <X>, -4200, <Y>, 0, <Enter>;
    6) для замыкания многоугольника щелчком мыши укажите точку, с которой было начато построение стены;
    7) чтобы программа не ожидала больше указания точек, укажите только что указанную точку еще раз.
    Теперь создадим вертикальную перегородку. Измените толщину стены, для этого откройте диалоговое окно "Wall Settings" ("Параметры стены") и задайте толщину стены 200. Выберите способ создания стены "отдельная стена". Первую точку укажите щелчком мыши в углу. Ограничив указание второй точки вертикальной прямой с помощью нажатия клавиши <Shift>, переместите курсор на нижнюю стену и щелкните левой кнопкой мыши. Если перегородка не сопрягается с наружной стеной, выберите ее и произведите <Ctrl щелчок>
    Заметим, что, если нарисовать ту же наружную стену, располагая линии привязки с внешней стороны, то нельзя добиться правильного сопряжения перегородки с наружными стенами в углу.

    В) Расположение линий привязок этих стен мы изобразили на рисунке 62 Г). В данном примере используются наряду с обычными стенами многоугольные стены и стены, имеющие вид трапеции. Обратите внимание, чтобы клавиатура работала в латинском режиме, а кнопка "Дельта" в координатном табло рядом с прямоугольными координатами была нажата
    1) Сначала нарисуйте горизонтальную стену толщиной 400 длиной 3200 с линией привязки внизу стены.
    2) Выберите созданную стену и с помощью команды "Drag a Copy" ("Переместить копию"), задав горизонтальное перемещение 6600, постройте вторую горизонтальную стену.
    3) Переместите начало координат в правый нижний угол только что построенной стены.
    4) Введите координаты концов вертикальной обычной стены с клавиатуры: <X>, -400, <Y>, 0, <Enter>; <X>, 0, <Y>, -4600, <Enter>.
    5) Переместите начало координат в левый нижний угол только что построенной стены
    6) Измените в информационном табло направление линии привязки, теперь она должна проходить по левой границе стены.
    7) Откройте диалоговое окно "Wall Settings" ("Параметры стены") выберите в нем тип стены, имеющий разную толщину на концах, и задайте толщину стены в начале 700, в конце - 400.
    8) Укажите точку начала этой стены щелчком мыши в текущем начале координат, координаты конца введите с клавиатуры: <X>, -9000, <Y>, 0, <Enter>.
    9) Измените в информационном табло направление линии привязки, теперь она должна проходить вновь по правой границе стены.
    10) Переместите начало координат в левый нижний угол стены, которую Вы построили первой.
    11) Укажите точку начала вертикальной стены, имеющих вид трапеции, щелчком мыши в текущем начале координат, координаты конца введите с клавиатуры: <X>, 0, <Y>, -4200, <Enter>.
    12) Выберите вариант создания многоугольной стены и нарисуйте в правом углу нашего здания квадрат, который закроет оставшуюся в углу дырку. Заметим, что трапециевидные
    стены можно сопрячь обычным образом, но тогда в углу не будут выдержаны размеры.
    13) Теперь нам осталось только нарисовать круглую стену. Выберите в информационном табло способ "Круглая стена, заданная по центру и радиусу" и, используя вспомогательное средство "Позиционирование в специальных точках" со способом деления "Half" ("Середина"), укажите центр окружности посередине на нижней границе стен, которые будут соединены круглой стеной, а затем укажите щелчком мыши нижние углы этих стен.
      Переход к оглавлению
      Выставлено 18.12.2004
    Введение
    Глава 1. Начало работы с программой.
    Глава 2. Линии (начало).
    Глава 2. Линии (окончание).
    Глава 3. Штриховка.
    Глава 4. Средства для точного построения проекта и группировки элементов.
    Глава 5. Текст.
    Глава 6 (начало). Стены.
    Глава 6 (окончание). Стены.
    Глава 7. Редактирование стен.
    Глава 8. Двери и окна.
    Глава 9. Разрезы и фасады. Буфер обмена.
    Глава 10. Перекрытия.
    Глава 11 (начало). Крыши.
    Глава 11 (окончание). Крыши.
    Глава 12. Использование в проекте библиотечных элементов: объектов и источников света.
    Глава 13. Этажи. Автоматическое сохранение проекта.
    Глава 14. Лестницы.
    Глава 15. Многослойный материал. Колонны.
    Глава 16. Балки.
    Глава 17. Работа в "3D-окне" (начало).
    Глава 17. Работа в "3D-окне" (окончание).
    Глава 18. "3D-сетка".
    Глава 19. Размерные линии.
    Глава 20. Вспомогательные средства для создания проекта.
    Глава 21. Создание фотоизображений.
    Глава 22. Создание новых образцов штриховок и покрытий.
    Глава 23. Печать проекта на бумагу.
    Глава 24. Создание библиотечных элементов.
     Ђктуальные ссылки:
     
     
     
    Архитектура   Дизайн   Декор   Диспут   Главная
    Новосибирские дизайнеры   Конкурсы   Дневники   Новости  Репортажи
    Объявления  Анонсы прессы  Рейтинги   Архив  Ссылки
    Мастерская A3D  Реклама   Карта сайта
     
      (383) 212-02-90
      a3d@a3d.ru