Архитектура: Архикад 6.5 : Работа в "3D-окне" (окончание).

Программа Архикад 6.5.

Мусиенко Е.И. (Перепечатка только с согласия автора. Все права защищены.)
 
  17. Работа в "3D-окне" (окончание).
  17.2. Установки и параметры "3D-окна".
      Рассмотрим: какие есть возможности отбирать элементы проекта, которые будут участвовать в построении "3D-изображения". Напомним, что если выбрать некоторые элементы проекта, то в "3D-окне" будут изображаться только они. Если ничего не выбрано, то изображаются все трехмерные элементы проекта, попавшие в поле зрения. Но если Ваш проект состоит из нескольких этажей, то выбрать элементы с планов разных этажей невозможно. При переходе на план другого этажа набор будет очищаться и формироваться заново.
    Для выбора изображаемых в "3D-окне" элементов с нескольких этажей можно воспользоваться диалоговым окном "Select Image Items" ("Выбор элементов для визуализации") (рис. 139), которое вызывается с помощью одноименного пункта падающего меню "Image" ("Визуализация").
 
Рис.139
      В первой группе параметров "Stone to Show in 3D" ("Этажи в 3D-окне") этого диалогового окна
Вы можете выбрать один из вариантов:
  • All Stores" ("все") - в построении изображения участвуют элементы всех этажей;
  • From Story" ("с") - в окошках справа от этого варианта нужно задать номера этажей с какого и по какой будут использоваться в построении изображения.

        Если в проекте имеется замкнутая линия, нарисованная с помощью инструмента "Marquee" ("Бегущая рамка"), то в визуализации будут участвовать элементы проекта, расположенные внутри области, ограниченной этой линией, или вне ее. Инструмент "Marquee" ("Бегущая рамка") имеет два варианта, которые выбираются из меню (рис. 140), всплывающего при нажатии первой кнопки информационного табло.
  •  
    Рис. 140
          Первый вариант используется для работы с текущим этажом (план которого в данный момент находится на экране), второй - для работы со всеми этажами проекта.
    Группа параметров "Marquee Effect" ("Бегущая рамка") диалогового окна "Select Image Items" ("Выбор элементов для визуализации") управляет действием "Бегущей рамки" при построении "3D-изображения":
  • Если в диалоговом окне выбран вариант "Inside Marquee" ("Внутри рамки"), то в построении изображения участвуют те элементы проекта, которые хотя бы частично попали внутрь рамки, а если выбран вариант "Outside Marquee" ("Снаружи рамки"), то в построении изображения участвуют те элементы проекта, которые хотя бы частично расположены вне рамки.
  • Как будут изображаться данные элементы: полностью или частично, зависит от того, есть ли "птичка" в окошке "Trim Elements to Marquee" ("Рамка как линия сечения"). Если "птичка" есть, то рамка рассекает эти элементы, и изображены будут только те части, которые находятся внутри или вне рамки, в зависимости от выбранного ранее варианта.

        Группа параметров "Element Types to Show in 3D" ("Типы элементов в 3D-окне") позволяет выбрать типы элементов, которые должны изображаться в "3D-окне", для этого нужно нажать соответствующую этому типу кнопку, расположенную внутри данной группы. Если поместить "птичку" в окошко "All" ("Все"), то все кнопки (кроме "зон") станут нажатыми автоматически.

        Рассмотрим теперь настройку параметров изображения в "3D-окне", которую осуществляют с помощью диалогового окна "3D Windows Settings" ("Параметры построения 3D-изображений") (рис. 141).
  •  
    Рис. 141
          В диалоговом окне имеется три группы параметров: "Methods" ("Методы"), "Effects" ("Спецэффекты"), "Display" ("Изображение").
    В первой группе Вы можете выбрать методы расчета, используемые при создании изображения.:
  • "Hidden Line Mode" ("Удаления невидимых линий") - устанавливает метод расчета, при создании в 3D-окне изображения с удалением невидимых линий, - варианты: "Analitic" ("Аналитический") или "Raster"("Растровый") ;
  • "Shaded Mode" ("Раскраски") - задает метод расчета в случае построения изображения с раскраской и тенями, варианты: "Analitic" ("Аналитический") или "Raster"("Растровый"), analytic (аналитический) или raster (растровый);
  • "Contours" ("Контур") - определяет вид контура элемента выбором одного из вариантов в списке справа от надписи "Contours" ("Контур"): если выбрано "Off" ("Нет") - контур не выделяется, а если "Draft" ("Черновой") или "Best" ("Качественный"), то контур элемента изображается пером, которое было выбрано в диалоговом окне параметров данного элемента при его построении или редактировании.

        Наилучшим является первый - аналитический метод, но если Ваш компьютер производит построение слишком долго, то Вы можете пожертвовать качеством картинки, выбрав второй - растровый метод. Если выбрать растровый метод раскраски, то становится доступным окошко "Vertical Raster Strips" ("К-во верт. полос растра").. Чем больше число (от 1 до 1000) задано в этом окошке, тем качественнее и дольше будет создаваться изображение.

        Рассмотрим теперь группу "Effects" ("Спецэффекты").

        В случае, если в "3D-окне" изображается проекция объектов с удалением невидимых линий или с раскраской и тенями, на поверхности некоторых объектов можно увидеть штриховку, она называется "3D-штриховкой". Такие штриховки входят в состав некоторых материалов. Об этом мы будем еще говорить в главе 22.
    В открывающемся списке "Vectorial 3D Hatching" ("Векторная 3D штриховка") Вы можете выбрать: нужно или нет отображать "3D-штриховки" в "3D-окне". Это возможно только при использовании аналитического метода удаления невидимых линий и раскраски, в случае использования растрового метода "3D-штриховка" изображена быть не может.

        В открывающемся списке "Trancparency in Shading" ("Прозрачность") Вы можете выбрать: нужно или нет учитывать прозрачность покрытия при построении изображения в "3D-окне".

        В открывающемся списке " Vectorial San Shadows" ("Векторн. построение теней") Вы можете выбрать: нужно или нет изображать в "3D-окне" тени и, если нужно изображать, то как это делать: с контурами или без.
    Если Вы выберете вариант с изображением тени, то становится доступным список, находящийся в нижней части группы параметров "Effects" ("Спецэффекты"). В этом списке можно выбрать:
  • "On all Surfaces" ("На всех поверхностях") - тень от солнца будет изображаться на всех предметах естественным образом,
  • "On a single level" ("Только на уровне") - в этом случае тень изображается только на плоскости, высота которой задается в окошке справа от этого списка (оно в этом случае становится доступным).

        В группе параметров "Display" ("Изображение") Вы можете задать размер изображения в пикселах по горизонтали и по вертикали. Если в окошко "Keep Proportions" ("Пропорционально") поместить "птичку", то изменение одного из размеров приводит к автоматическому изменения другого, сохраняяь пропорции изображения, которое было до открытия диалогового окна или до помещения "птички" в окошко "Keep Proportions" ("Пропорционально").
        Выбор варианта "Line weight" ("Толщина линий") позволяет изображать ребра элементов тонкими или толстыми линиями.
        Фон изображения Вы можете выбрать из двух вариантов "Single Color" ("одноцветный") или "As in PfhotoRendering" ("фотоизображения"). Если Вы выберете одноцветный фон, то можете выбрать его цвет из палитры, которая открывается после двойного щелчка мышью на окошке справа от данного варианта. Как задать фон фотоизображения мы будем рассматривать в главе 21.
  •   17.3. Создание сечений изображений проекта "3D-окне".
          Иногда хочется посмотреть, как выглядит проектируемый дом внутри. Архикад предоставляет такую возможность с помощью создания сечения проекта в 3D-окне. Как мы упоминали в параграфе 17.2, для создания сечения можно использовать инструмент "Marquee" ("Бегущая рамка"), но в этом случае создаются только вертикальные сечения. Если необходимо создать наклонное сечение, то придется воспользоваться другим методом:
    нужно вызвать на экран "3D окно", а затем воспользоваться двумя пунктами "3D Cutting Planes" ("Секущие плоскости") и "3D Cutaway" ("С 3D разрезами") падающего меню "Image" ("Визуализация"). С помощью первого из этих пунктов вызывается диалоговое окно "3D Section" ("3D-разрезы") (рис. 142), в котором задаются секущие плоскости.
     
    Рис. 142
          Этот пункт в меню работает только в том случае, если активным окном программы является "3D окно", а если активным окном является, например, окно плана, то он становится недоступным.

        Пункт меню "3D Cutaway" ("С 3D разрезами") позволяет включать и выключать в "3D окне" разрез изображения, заданный ранее секущими плоскостями.

        Рассмотрим диалоговое окно "3D Section" ("3D-разрезы") (рис. 142)., в нем Вы видите 3 больших окошка для изображения видов проекта: спереди, справа и сверху. В каждом из этих окошек Вы можете нарисовать линию, которая задаст сечение "3D изображения". Можно задать сразу несколько сечений (в каждом окошке).
    Для создания линии сечения Вы должны указать две точки, определяющие линию сечения, после этого курсор принимает форму "глаза" и Вы должны будете указать точку на той стороне сечения, которую Вы не хотите видеть на картинке. Указание можно осуществлять с помощью щелчка левой кнопки мыши или с помощью задания координат в окошках, расположенных в данном диалоговом окне рядом с кнопками, на которых нарисованы названия осей: "X", "Y", "Z". Работа с числовыми значениями координат производится точно так же, как на плане. Можно зафиксировать значение какой-либо из координат, нажав кнопку с именем ее оси, а затем указывать точку щелчком мыши. Это же можно сделать, нажав и удерживая, на клавиатуре клавишу <Alt>, а затем клавишу <X>, <Y> или <Z>.

        Для удаления всех секущих плоскостей следует нажать кнопку "Clear All Cutting Planes" ("Удалить все секущие плоскости"). Для удаления одной из секущих линий нужно поместить на нее курсор (он должен принять форму значка "мерседес") и произвести двойной щелчок левой кнопкой мыши.
    Обратим внимание на то, что после удаления секущей плоскости в "3D окне" и в окошках диалогового окна "3D Section" ("3D-разрезы") сечение сразу не исчезают, оно исчезнет только после команды "Rebuild" ("Построить заново") падающего меню "Display" ("Изображение").

        В диалоговом окне "3D Section" ("3D-разрезы") Вы можете выбрать один из вариантов изображения на картинке сечения элементов: "Custom" ("Спец.") и "Use Element Attributes".("Исп. реквизиты элементов").
  • В первом случае перо, которым изображаются ребра разрезанных элементов и материал покрытия для разрезов выбираются в данном диалоговом окне.
  • Во втором случае программа строит разрезы, используя параметры, заданные для каждого из разрезаемых элементов в диалоговых окнах их параметров.

        Подводя итог, напомним порядок создания и удаления разрезов на "3D-изображении".

        Для создания разреза:
    1. откройте "3D-окно";
    2. откройте с помощью пункта "3D Cutting Planes" ("Секущие плоскости") падающего меню "Image" ("Визуализация"). диалоговое окно "3D Section" ("3D-разрезы") и задайте в нем линии сечения;
    3. в падающем меню "Image" ("Визуализация") обратите внимание на пункт "3D Cutaway" ("С 3D разрезами"), расположенная в нем кнопка должна быть нажата.

        Для удаления разреза:

    1. в падающем меню "Image" ("Визуализация") отожмите кнопку в пункте "3D Cutaway" ("С 3D разрезами")
    или
    1а. откройте с помощью пункта "3D Cutting Planes" ("Секущие плоскости") падающего меню "Image" ("Визуализация"). диалоговое окно "3D Section" ("3D-разрезы") и удалите линии сечения;

    2. выберите команду "Rebuild" ("Построить заново") в падающем меню "Display" ("Изображение") для обновления содержимого "3D-окна".
  •   17.4. Интерактивное изменение вида в "3D-окне".
          Находясь в "3D-окне", для увеличения, уменьшения, сдвига изображения Вы можете использовать кнопки, расположенные в нижнем левом углу окна. Этих кнопки действуют так же, как и аналогичные кнопки, расположенные в окне плана (рис. 9), о них мы говорили в главе 1. Заметим, что уменьшатся, увеличиваться, смещаться будут только части уже имевшегося изображения, части проекта, которые не попали в "3D-окно" на этапе создания изображения, не появятся и при уменьшении изображения, оставшаяся часть окна будет заполнена фоном. Более сложные изменения вида в "3D-окне" можно осуществлять с помощью задания новых настроек в диалоговом окне, вызываемом с помощью пункта "3D Projection Settings" ("Параметры 3D-проекции") падающего меню "Image" ("Визуализация").

        Можно производить настройки изображения интерактивно, для этого нужно воспользоваться плавающей панелью "3D Navigation Palette" ("Панель 3D-окна"), которая имеет вид, изображенный на рисунке. 143 или 144.
     
    Рис. 143
     
    Рис. 144
       
          Как именно выглядит панель зависит от того, параллельная или перспективная проекция изображена в "3D-окне". Рисунок 143 соответствует параллельной, а 144 - перспективной проекции.
        Переключиться с одной проекции на другую можно с помощью выбора в кнопочном меню, которое появляется на экран, если нажать в правом верхнем углу плавающей панели кнопку с изображением кубика. Справа от этой кнопки имеется маленькая кнопочка, которая вызывает меню, позволяющее добавить текущий вид к набору перспективных или параллельных проекций, которые используются для создания видеоролика.

        Кнопка с изображением изогнутой стрелочки, расположенная в правом нижнем углу панели, позволяет отменить последнее изменение вида.

        Кнопки под надписью "Editing Motion" ("Редакт./Обзор") позволяют переключаться между режимом редактирования проекта (когда нажата первая кнопка) и режимами изменения видов (когда нажата вторая, третья или четвертая кнопка).

        При выборе варианта редактирования становятся доступными две узкие кнопки в левом нижнем углу панели. Если первая из этих кнопок нажата, то курсор изменяет форму в точках и линиях изображения проекта, которые проектируются в характерные точки и линии элементов на плане. В характерных точках и линиях элементов изображения, находящихся в плоскости z=0, курсор изменяет форму независимо от положения этой кнопки. Вторая кнопка включает и выключает видимость двух лучей, проведенных из точки, в которой находится курсор, параллельно осям координат.

        Если нажата одна из кнопок под надписью "Editing Motion" ("Редакт./Обзор"), кроме первой, то программа находится в режиме изменение точки зрения на изображение. На экране в этом случае имеется рамка , внутри которой курсор принимает вид "фотоаппарата", а снаружи - форму стрелки, направленной от рамки: вверх, вниз, влево, вправо или под углом 45, 135, 225, 315 градусов. Если в момент, когда курсор имеет вид стрелки, Вы нажмете левую кнопку мыши и, не будете ее отпускать, то точка зрения на изображение будет изменяться. Причем, чем дальше от рамки Вы переместите курсор, тем быстрее будут изменяться параметры изображения.
    Опишем изменение параметров изображения, соответствующего перспективной проекции.(рис. 144).

        Прежде всего заметим, что это изменение зависит от того какая из кнопок под надписью "Motion mode" ("Режим обзора") будет нажата. Если нажата первая кнопка (с изображением камеры), то камера остается неподвижной или перемещается вместе с целью, Если нажата вторая кнопка (с изображением осей координат), то точка цели остается неподвижной.

        Рассмотрим первый случай (нажата кнопка с изображением камеры).
  • Если нажата вторая кнопка под надписью "Editing Motion" ("Редакт./Обзор"), то, перемещая курсор вверх или вниз, мы будем передвигать точку цели и точку камеры вперед или назад вдоль линии взгляда, расстояние между этими точками при этом остается неизменным. А если перемещать курсор влево или вправо, то точка цели будет вращаться вокруг точки камеры по часовой стрелке или против часовой стрелки.
  • Если нажата третья кнопка под надписью "Editing Motion" ("Редакт./Обзор"), то перемещая курсор вверх или вниз, мы будем перемещать точку цели и точку камеры вверх или вниз перпендикулярно линии взгляда, расстояние между точками камеры и цели при этом остается неизменным. Если перемещать курсор влево или вправо, то точки цели и камеры будут смещаться влево или вправо перпендикулярно линии взгляда, расстояние между этими точками при этом остается неизменным.
  • Если нажата четвертая кнопка под надписью "Editing Motion" ("Редакт./Обзор"), то перемещая курсор вверх или вниз, мы будем перемещать вверх или вниз точку цели, точка камеры при этом остается неизменной. Если курсор перемещать влево или вправо, то точка цели будет вращаться вокруг точки камеры.

        Теперь рассмотрим случай, когда нажата кнопка с изображением осей координат и , соответственно, точка цели зафиксирована. Изображения на кнопках под надписью "Editing Motion" ("Редакт./Обзор") изменяется, меняется и их действие.
  • Если нажата вторая кнопка под надписью "Editing Motion" ("Редакт./Обзор"), то перемещая курсор вверх или вниз, мы будем перемещать камеры вперед или назад вдоль линии взгляда. Если перемещать курсор влево или вправо, то точка камеры будет вращаться вокруг неподвижной точки цели против или по часовой стрелке, расстояние между этими точками при этом остается неизменным.
  • Если нажата третья кнопка под надписью "Editing Motion" ("Редакт./Обзор"), то перемещая курсор вверх или вниз, мы будем перемещать точку камеры вверх или вниз. Если перемещать курсор влево или вправо, точка камеры будет сдвигаться влево или вправо вдоль линии перпендикулярной первоначальной линии взгляда.
  • Если нажата четвертая кнопка под надписью "Editing Motion" ("Редакт./Обзор"), то перемещая курсор вверх или вниз, мы будем перемещать точку камеры вверх или вниз. Если перемещать курсор влево или вправо, то точка камеры вращается вокруг неподвижной точки цели, расстояние между этими точками остается неизменным.

        Если курсор имеет вид наклонной стрелки, то одновременно происходит изменение параметров, соответствующее ближайшим вертикальному и горизонтальному положению стрелки.
    Заметим, что временное переключение между второй и третьей кнопками под надписью "Editing Motion" ("Редакт./Обзор") осуществляется нажатием клавиши <Shift>. Кнопки переключаются пока эта клавиша нажата, как только Вы ее отпустите кнопки принимают исходное положение.

        Угол обзора из камеры можно изменить с помощью линейки, расположенной на панели снизу. Для этого нужно поместить курсор на указатель, имеющийся на этой линейке, нажать левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещать мышь влево или вправо. Отпустив кнопку мыши, мы зададим новое значение угла.

        Кнопки под надписью "Reset" ("Восстановить") позволяют:
    первая - избавиться от поворота камеры вокруг линии взгляда, если он есть;
    вторая - выровнять линию взгляда параллельно горизонтальной плоскости, изменив высоту точки камеры или точки цели. Это зависит от положения кнопок "Motion mode" ("Режим обзора"), нажатие кнопки фиксирует соответствующую точку.

        Кнопки под надписью "Look to" ("Цель") позволяют:
    первая- щелчком мыши на каком-нибудь из элементов проекта задать новую линию взгляда, она будет перпендикулярна плоскости элемента, на которой Вы щелкнули;
    вторая - щелчком мыши на каком-нибудь из элементов проекта задать новую точку цели.
    Для того, чтобы воспользоваться этими операциями, нужно сначала нажать одну из этих кнопок, а затем щелкнуть мышью на изображении.

        Изменение параметров изображения, соответствующего параллельной проекции.(рис. 143) осуществляются похожим описанному выше образом, но ограничивается вращением вокруг вертикальной и горизонтальной осей.
  • Если нажата первая кнопка под надписью "Motion Mode" ("Режим обзора") , то вращение осуществляется вокруг вертикальной и горизонтальной осей проекта (эти оси могут быть расположены под разными углами к плоскости экрана).
  • Если нажата вторая кнопка под надписью "Motion Mode" ("Режим обзора"), то вращение осуществляется вокруг вертикальной и горизонтальной осей экрана.

        Для осуществления вращения нужно нажать четвертую кнопку под надписью "Editing Motion" (вторая и третья для этой проекции недоступны), а затем нажать левую кнопку мыши. Чем дальше курсор будет находиться за пределами рамки, тем быстрее будет происходить вращение.

        В случае параллельной проекции, вторая из кнопок под надписью "Look to" ("Цель") не работает, а нажатие второй кнопки под надписью "Reset" ("Восстановить") приводит к тому, что изображение принимает фронтальный вид.
  •   17.5. Редактирование проекта в "3D-окне".
          В "3D-окне" возможны построения многих элементов проекта, но по мнению автора, создавать проект нужно все таки на плане, здесь его нужно только редактировать.
    Для редактирования объекта его нужно сначала выбрать, выбор производится с помощью "Shift-щелчка" или с помощью инструмента выбора. Особенностью выбора в "3D-окне" является то, что не на всех ребрах объекта курсор принимает изображение значка "мерседес", но зато выбор можно производить щелчком мышью в любой точке изображения этого объекта, а не только в углах и ребрах.

        Изменение параметров выбранного (выбранных) элемента производится точно так же, как и на плане: Вы должны открыть диалоговое окно, соответствующее этому элементу и, изменив в нем соответствующий параметр, нажать кнопку "ОК" этого диалогового окна. После этого изображение в "3D-окне" перерисуется в соответствии с новыми значениями параметров отредактированного элемента.
    Редактирование перекрытий и крыш можно осуществлять с помощью кнопочных меню, описанных нами при изучении редактирования этих элементов на плане. Напомним, что кнопочное меню появляется при нажатии левой кнопки мыши в момент, когда курсор находится на границе выбранного элемента (в вершине или на ребре) и имеет вид "птички" или значка "мерседес", если в инструментальной панели нажата кнопка, соответствующая этому инструменту. Заметим, что при редактировании крыши в "3D-окне", если нажать кнопку мыши, когда курсор находится в одной из ее вершин, в кнопочном меню, рассмотренном нами в параграфе 3 главы 11, появляется новая (последняя) кнопка. Выбор этой кнопки позволяет наглядно осуществлять вращение ската относительно базовой линии, задавая угол поворота ската указанием высоты этой вершины. Высоту можно задавать как щелчком мыши на изображении, так и с клавиатуры. В координатном табло становится доступной координата z, можно нажать клавишу <Z>, а затем ввести эту координату.

        Для редактирования в "3D-окне", кроме этого, можно использовать кнопочное меню, изображенное на рисунке 145.
     
    Рис. 145
          Для того, чтобы в момент нажатия левой кнопки мыши появилось это меню нужно, чтобы был активен инструмент выбора, а курсор находился над ребром или вершиной выбранного элемента, причем это происходит не над изображением любых ребер, а только тех, над которыми курсор имеет вид значка "мерседес" (например ребер, которые находятся на нижней плоскости стены или верхней плоскости перекрытия).

        После нажатия кнопки (рис. 145) , осуществляемого щелчком левой кнопки мыши, начинается одна из команд редактирования, рассмотрим их по очереди.
  • Если нажата первая кнопка, то происходит перемещение объекта в пространстве. Вы должны указать две точки: первая точка задает вектор перемещения на плоскости x0y (в какую точку должен переместиться объект на плане, при этом высотная отметка объекта остается неизменной), вторая точка задает перемещение объекта по высоте. Указание точек можно производить как с помощью мыши, так и заданием координат с клавиатуры. После указания первой точки (в момент, когда Вы должны указывать вторую) в координатном табло становится доступной координата z, можно нажать клавишу <Z>, а затем ввести эту координату с клавиатуры.
  • Вторая кнопка позволяет переместить объект по высоте, не меняя его положение на плане. Вы должны указать координату z, определяющую новое высотное положение объекта. Задавать эту координату можно как щелчком мыши на изображении, так и с клавиатуры.
  • Третья кнопка предназначена для изменения положения точки объекта на плане, не изменяя ее высотной отметки. Вы должны указать точку, в которую должна переместиться на плане точка, после нажатия кнопки мыши в которой появилось кнопочное меню.
  • Четвертая кнопка позволяет изменить высоту самого элемента. Указав новую высотную отметку той плоскости, на которой находилась точка, после нажатия кнопки мыши в которой появилось кнопочное меню.

        Заметим, что нередко некоторые из кнопок в рассматриваемом меню нажать не удается, это зависит от редактируемого элемента и точки, в которой появилось меню.
    Хочется отметить, что определить в "3D-окне", в котором изображена одна из проекций проекта, положение объекта на плане очень трудно, но в этом окне Вы можете воспользоваться "привязкой" курсора к вершинам других объектов (курсор в них имеет вид "птички").

        При описании работы с "электронными рейсшинами" в параграфе 2 главы 4 мы не рассмотрении последнюю из них - "выравнивание по трехмерному объекту", так как она используется только в "3D-окне". Эта "рейсшина" позволяет во время работы в "3D-окне" ограничить перемещение курсора. Для этого Вы должны нажать кнопку "рейсшины", а затем щелкнуть мышью на одной из вертикальных поверхностей. После этого перемещение курсора будет ограничиваться плоскостью, в которой лежит указанная Вами поверхность.
    Например, чтобы нарисовать в "3D-окне" стену перпендикулярную уже построенной стене нужно, нажав кнопку данной рейсшины, щелкнуть на торце существующей стены. После указания двух точек, определяющих положение стены на плане, Вам нужно будет указать точку, задающую высоту стены.
  •   Переход к оглавлению
      Выставлено 21.04.2005
    Введение
    Глава 1. Начало работы с программой.
    Глава 2. Линии (начало).
    Глава 2. Линии (окончание).
    Глава 3. Штриховка.
    Глава 4. Средства для точного построения проекта и группировки элементов.
    Глава 5. Текст.
    Глава 6 (начало). Стены.
    Глава 6 (окончание). Стены.
    Глава 7. Редактирование стен.
    Глава 8. Двери и окна.
    Глава 9. Разрезы и фасады. Буфер обмена.
    Глава 10. Перекрытия.
    Глава 11 (начало). Крыши.
    Глава 11 (окончание). Крыши.
    Глава 12. Использование в проекте библиотечных элементов: объектов и источников света.
    Глава 13. Этажи. Автоматическое сохранение проекта.
    Глава 14. Лестницы.
    Глава 15. Многослойный материал. Колонны.
    Глава 16. Балки.
    Глава 17. Работа в "3D-окне" (начало).
    Глава 17. Работа в "3D-окне" (окончание).
    Глава 18. "3D-сетка".
    Глава 19. Размерные линии.
    Глава 20. Вспомогательные средства для создания проекта.
    Глава 21. Создание фотоизображений.
    Глава 22. Создание новых образцов штриховок и покрытий.
    Глава 23. Печать проекта на бумагу.
    Глава 24. Создание библиотечных элементов.
     Ђктуальные ссылки:
     
     
     
    Архитектура   Дизайн   Декор   Диспут   Главная
    Новосибирские дизайнеры   Конкурсы   Дневники   Новости  Репортажи
    Объявления  Анонсы прессы  Рейтинги   Архив  Ссылки
    Мастерская A3D  Реклама   Карта сайта
     
      (383) 212-02-90
      a3d@a3d.ru