Архитектура: Архикад 6.5 : Глава 1. Начало работы с программой

Программа Архикад 6.5.

Мусиенко Е.И. (Перепечатка только с согласия автора. Все права защищены.)
 
  Глава 1. Начало работы с программой
    После запуска программы Архикад 6.5 (ArchiCAD 6.5) Вы увидите диалоговое окно (рис. 1),
 
  Рис. 1
  в котором нужно выбрать один из трех вариантов дальнейших действий:
"Create a New Project" ("Создать новый проект") - название само говорит за себя.
"Open" ("Открыть") - открыть файл проекта, имя которого Вы видите на табличке. Это проект, с которым работали в Архикаде в предыдущем сеансе.
"Open an Existing Project" ("Открыть существующий документ") - выбрав этот вариант, Вы вызовете на экран диалоговое окно для выбора файла проекта, который следует открыть.
    Имеется еще один вариант, который предназначен для работы одновременно на нескольких компьютерах, но он написан в диалоговом окне (рис. 1) серыми буквами и не доступен.
Диалоговое окно больше не появится, если поставить птичку в окошко "Don't display this dialog the next time" ("Больше этот диалог не выводить") в левом нижнем углу диалогового окна. Поэтому не удивляйтесь, если у Вас этого диалогового окна нет, значит кто-то перед Вами работал с программой и отключил его.
    Мы только приступаем к изучению программы, поэтому выберите первый вариант и нажмите мышью в диалоговом окне кнопку ОК. После этого Вы увидите главное окно программы "Архикад 6.5" (рис. 2), содержащее все остальные окна программы, окно плана и некоторые другие окна и панели.
 
  Рис. 2
      Не удивляйтесь, если Вы, запустив программу, увидите не то, что изображено на рис.2. Конфигурацию панелей и окон на экране в Архикаде можно изменить, причем программа запоминает то состояние, в котором Архикад находился в предыдущем сеансе работы. Перед созданием нового проекта можно вернуть настройки программы в исходное состояние. Для этого нажмите клавишу <Alt> и, не отпуская ее, переместите курсор мыши на пункт "New and reset" ("Новый в исходной среде") падающего меню "File" ("Файл"), а затем отпустите левую кнопку мыши. (Пункт "Новый в исходной среде" появляется в падающем меню "Файл" только в случае нажатой клавиши <Alt>.)
    Слева расположена панель инструментов, имеющая обычно вид, изображенный на рис. 2. Некоторые инструменты Архикада спрятаны под кнопками однотипных инструментов, на которых слева внизу нарисован маленький черный треугольник.
    Если поместить курсор на кнопку или панель и не перемещать его некоторое время, то появится табличка с наименованием данной кнопки или панели. Через небольшой промежуток времени табличка исчезнет.

В программе Архикад 6.5 имеются следующие инструменты (рис. 3):
  - "Arrow" ("Указатель")
  - "Wall" ( "Стена")
  - "Beam" ("Балка")
  - "Door" ("Дверь")
  - "Lamp" ("Источник света")
  - "Roof" ("Крыша")
  - "Dimension" ("Размерная цепочка")
  - "Level Dimension" ("Отметка уровня")
  - "Text" ("Текст")
  - "Zone" ("Зона")
  - "Fill" ("Штриховка")
  - "Arc" (Дуга/окружность")
  - "Figure" ("Рисунок")
  - "Section/Elevation" ("Разрез/фасад")
  - "External Object" ("Лестница")
  - "Marquee" ("Бегущая рамка")
  - "Column" ("Колонна")
  - "Window" ("Окно")
  - "Object" ("Объект")
  - "Slab" ("Перекрытие")
  - "Mesh" ("3D сетка")
  - "Radial Dimension" ( "Радиальный размер")
  - "Angular Dimension" ("Угловой размер")
  - "Label" ("Выносная надпись")
  - "Line" ("Прямая/ломаная")
  - "Spline" ("Сплайн-кривая")
  - "Hotspot" ("Узловая точка")
  - "Camera" ("Камера")
  Рис. 3
      Во второй сверху строке главного окна программы, содержатся имена падающих меню. Для того чтобы на экране появилось падающее меню, нужно переместить курсор мыши на соответствующее ему имя и нажать левую кнопку мыши. Для выбора команды в падающем меню Вы должны переместить курсор на ту строчку в меню, в которой написано имя нужной Вам команды и нажать левую кнопку мыши.
    Под падающим меню находится панель кнопок, ее можно настроить под конкретного пользователя или вообще отключить, тогда она не будет больше появляться. Ниже Вы видите информационное табло (рис. 4).
 
  Рис. 4
  В нижней части главного окна программы (рис. 2) Вы видите слева координатное табло (рис. 5), а справа от него находится панель управления (рис. 6).
 
  Рис. 5
 
  Рис. 6
  Работа в Архикаде начинается с выбора инструмента, которым Вы будете работать и настройки параметров этого инструмента. Выбор инструмента осуществляется нажатием мышью кнопки в панели инструментов, соответствующей данному инструменту. Настройки параметров инструмента производятся в диалоговом окне, открываемом двойным щелчком мыши на кнопке инструмента или нажатием мышью самой левой кнопки в информационном табло. При выборе инструмента обратите внимание на изменение содержания информационного табло (рис. 4) Каждому инструменту соответствует свой набор кнопок на информационном табло.
Обратите внимание, что при выборе различных инструментов и при перемещении курсора по экрану, он меняет свою форму. Имеются следующие виды курсоров (рис. 7):
 
  Рис. 7
  Опишем назначение видов курсора:
1) курсор на пустом месте чертежа, выбранный инструмент - "Указатель";
2) курсор на пустом месте чертежа, выбранный инструмент - любой, кроме "Указателя";
3) курсор в характерной точке элемента, выбранный инструмент - "Указатель";
4) курсор в характерной точке элемента, выбранный инструмент - любой, кроме "Указателя";
5) курсор на отрезке, дуге или ребре элемента, выбранный инструмент - "Указатель";
6) курсор на отрезке, дуге или ребре элемента, выбранный инструмент - любой, кроме "Указателя";
7) курсор на пересечении линий, выбранный инструмент - "Указатель";
8) курсор на пересечении линий, выбранный инструмент - любой, кроме "Указателя";
9) курсор на пересечении линий (этот вид имеет курсор в процессе выполнения операции), выбранный инструмент - любой, кроме "Указателя";
10) курсор на касательной к дуге при перемещении элемента, когда выбран инструмент "Указатель";
11) курсор на касательной к дуге при создании элемента или при перемещении элемента, когда выбран любой инструмент, кроме "Указателя";
12) курсор на перпендикуляре к существующему элементу при перемещении элемента, когда выбран инструмент "Указатель";
13) курсор на перпендикуляре к существующему элементу при создании элемента или при перемещении элемента, когда выбран любой инструмент, кроме "Указателя";
14) курсор на пустом месте чертежа, в процессе выполнения какой-нибудь команды;
15) курсор на линии или границе области, в процессе выполнения операции;
16) курсор на линии привязки, в процессе выполнения операции
17) курсор в характерной точке (не на линии привязки),в процессе выполнения операции;
18) курсор в характерной точке на линии привязки, в процессе выполнения операции;
19) курсор над элементом, если при этом на клавиатуре нажата клавиша <Ctrl>;
20) курсор на пустом месте чертежа, если при этом на клавиатуре нажата клавиша <Ctrl>;
21) в процессе операции увеличения изображения;
22) в процессе операции уменьшения изображения;
23) в процессе панорамирования (изменения видимой на экране части проекта путем перемещения "бумаги");
24) во время перемещения рамки на планшете;
25) курсор на пустом месте чертежа, если при этом нажата клавиша <Alt>;
26) курсор на линии или границе области, если при этом нажата клавиша <Alt>;
27) курсор над линией привязки, если при этом нажата клавиша <Alt>;
28) курсор в характерной точке (не на линии привязки), если при этом нажата клавиша <Alt>;
29) курсор в характерной точке на линии привязки, если при этом нажата клавиша <Alt>;
30) курсор на пустом месте чертежа, если при этом нажаты клавиши <Alt> и <Ctrl>;
31) курсор на линии или границе области, если при этом нажаты клавиши <Alt> и <Ctrl>;
32) курсор на линии привязки, если при этом нажаты клавиши <Alt> и <Ctrl>;
33) курсор в характерной точке элемента (не на линии привязки), если при этом нажаты клавиши <Alt> и <Ctrl>;
34) курсор в характерной точке элемента на линии привязки, если при этом нажаты клавиши <Alt> и <Ctrl>;
35) в процессе указания стороны при выполнении некоторых операций, например: направления подъема ската; стороны выбора при разрезе элемента.
36) во время указания стороны размещения проема в стене относительно точки указания;
37) режим ожидания во время вычислений;
38) режим ожидания во время автосохранения;
39) во время указания места размещения размерной линии, текста площади и т.д.;
40) курсор на линии элемента, выбран инструмент "Волшебная палочка";
41) во время перемещения бегущей рамки;
42) курсор на пустом месте в "3D-окне" (окне просмотра параллельной или перспективной проекции проекта).

Советую Вам не стараться запомнить назначение каждого из видов курсора, а возвращаться к этому описанию по мере необходимости.

    Проект создается в окне плана этажа, это самое большое окно в главном окне Архикада (см. рис. 2), в заголовке его указывается имя файла и номер этажа, с которым Вы работаете. Среди инструментов программы имеются такие (например, инструмент "Стена"), что, создавая в окне плана плоский чертеж, Вы в соответствии с установленными Вами или заданными по умолчанию параметрами высоты, строите трехмерный объект.

    В начале работы над проектом Вы работаете с планом первого этажа. В процессе работы можно создавать новые этажи как вверх, так и вниз относительно текущего этажа (то есть этажа, с которым сейчас работаете). Нельзя одновременно работать с планами двух и более этажей, хотя в любой можно изменить текущий этаж, об этом мы будем говорить в главе 13.

Никаких ограничений на размер объекта нет. "Бумага", на которой Вы чертите свой проект, бесконечна во все стороны, на экране мы видим только ее часть.

Работа в Архикаде ведется в реальных единицах, это означает, что если стена имеет длину 10 метров, то при ее построении в программе Вы и должны задавать длину стены 10 метров. Выбрать рабочие единицы можно с помощью диалогового окна "Preferences" ("Рабочая среда") (см рис. 8), которое вызывается из подпункта "Working Unit" ("Единицы измерения") пункта "Preferences" ("Рабочая среда") падающего меню "Options" ("Параметры").
 
  Рис. 8
  Здесь Вы выбираете линейные и угловые единицы и количество знаков после запятой в их представлении. Напомним, что во введении мы уже говорили, что нажатие мышью кнопки в диалоговом окне, на которой нарисован маленький серный треугольник, открывает меню, из которого нужно сделать выбор. Этим способом и следует пользоваться в данном случае для выбора линейных единиц - окошко "Length Unit" ("Линейные единицы"), угловых единиц - "Angle Unit" ("Угловые единицы"), количества знаков после запятой в их представлении - "Decimals" ("Количество знаков").
В этом же диалоговом окне в окошке "Angle & Text Size Decimals in Dialog Box" ("Количество десятичных знаков при задании в диалогах размеров и углов поворота текстов") можно указать количество знаков после запятой для задания размера букв в диалоговых окнах, связанных с текстом и размерами.

Масштабирование чертежа производится при выводе на бумагу. В тоже время имеется ряд инструментов, например, связанных с нанесением надписей, высота букв в которых задается в миллиметрах, для них нужно задавать размер, какой буквы будут иметь на бумаге.

Изображение может иметь разный экранный масштаб и различную степень увеличения. Отметим, что экранный масштаб лишь косвенно связан с масштабом вывода на бумагу. Задание экранного масштаба определяет качество прорисовки деталей проекта. (Например, окно здания при изменении экранного масштаба с 1: 50 на 1:100 выглядит по-разному, даже если его увеличить в 2 раза, и оно станет иметь на экране монитора тот же размер, что и до изменения масштаба.) Обычно нужно задавать экранный масштаб таким, в каком Вы бы хотели выводить проект на бумагу. Для задания экранного масштаба и изменения видимой на экране части проекта предназначены кнопки, расположенные в низу окна плана (рис. 9)
 
  Рис. 9
      Первая кнопка позволяет вызвать диалоговое окно "Scale" ("Масштаб чертежа"), в котором Вы можете выбрать экранный масштаб из списка или задать его с клавиатуры.
    Вторая кнопка показывает текущую степень увеличения в процентах, а нажатие ее мышью приводит к тому, что Вы увидите изображение в 100% увеличении, то есть так, как оно будет выглядеть на бумаге при печати с масштабом равном экранному масштабу
    Третья кнопка "Quick Views" ("Планшет") предназначена для вызова планшета, который используется для быстрого перемещения по проекту.
    Для изменения видимой на экране части "бумаги", на которой создается проект, можно воспользоваться кнопками с изображенными на них "лупой" (со знаками "+" , "-" и стрелками) и "рукой". После щелчка левой кнопки мыши на "лупе +" Вы должны в окне плана задать прямоугольник, изображение, находящееся внутри прямоугольника, займет все окно плана, детали проекта укрупнятся. Для задания прямоугольника необходимо щелчком левой кнопки мыши указать его диагонально расположенные углы. После первого щелчка левой кнопки мыши за курсором потянется "резиновый" прямоугольник, когда в него попадет нужная Вам часть изображения, щелкните мышью второй раз. Если произвести двойной щелчок мыши на "лупе +", то изображение увеличится в два раза, задавать прямоугольник при этом не придется.
    Если Вы хотите уменьшить видимую на экране часть плоскости, необходимо щелкнуть левой кнопкой мыши на "лупе -", после этого нужно щелчком левой кнопки мыши задать прямоугольник. Изображение, находившееся в окне плана, уменьшится так, чтобы поместится в этом прямоугольнике. Для уменьшения изображения в два раза нужно произвести двойной щелчок мыши на "лупе -".
    Кнопка с изображением лупы со стрелками во все стороны предназначена для того, чтобы поместить на экран весь проект целиком. А кнопки с изображением "лупы" со стрелками влево и вправо нужны для того, чтобы передвигаться по последовательности видов, с которыми Вы работали перед этим, вперед и назад.
    Если Вы хотите передвинуть изображение на экране, не изменяя степень его увеличения, нажмите щелчком левой кнопки мыши пиктограмму "рука", а затем укажите щелчком левой кнопки мыши две точки в окне плана. Изображение передвинется так, что первая указанная точка окажется на месте второй указанной точки.
    Заметим, что изменение видимой части проекта можно проводить и в процессе выполнения команд программы по созданию и редактированию элементов проекта.

Программа Архикад позволяет создавать как эскизный, так и рабочий проект, создание элементов проекта производится как с помощью указания точек мышью "на глаз", так и с помощью задания координат точек с клавиатуры. Когда курсор перемещается по экрану ,программа отслеживает его координаты и показывает их в координатном табло (рис. 5). Здесь Вы видите 5 окошек, предназначенных для ввода в них прямоугольных координат - (x,y), полярных координат - (r,a) и значения высоты - z. (Напомним, что в полярных координатах координаты точки задаются с помощью полярного радиуса r - расстояния от точки до начала координат и полярного угла a - угла между лучом, проведенном из начала координат в данную точку, и горизонтальной прямой.) Для ввода числа в одно из этих окошек нужно активизировать его, нажав на клавиатуре соответствующую букву (<x>,<y>,<r>,<a>,<z>) или щелкнув внутри окошка левой кнопкой мыши, после этого в окошке появится мигающий курсор и можно будет редактировать или вводить заново числовое значение с клавиатуры. Для того, чтобы задать координату точки нужно ввести значения x и y (или r и a) в соответствующее окошко, а затем, убедившись, что Вы задали обе координаты правильно, нажать клавишу <Enter>.
Если Вы увидели, что координата имеет не то значение, которое Вам нужно, не нажимайте <Enter>, а вновь активизируйте окошко, соответствующее этой координате, исправьте это число, а только потом нажимайте <Enter>.
    Когда Вы вводите координаты точек с клавиатуры, постарайтесь не трогать без необходимости мышь. Часто встречается следующая ошибка: при указании точки необходимо изменить только одну ее координату, но пользователь делает ненужное движение мышью, а затем вводит одну из координат с клавиатуры и, не обратив внимание на то, что и другая координата изменилась, нажимает <Enter>.

   Начало координат в Архикаде в любой момент может быть перенесено, точка являющаяся в данный момент началом координат, отмечена черным крестиком с белой точкой в центре. Вы можете увидеть на чертеже еще и серый крестик указывающий, где находится начало координат заданное программой "по умолчанию".
Для переноса начала координат предназначена первая кнопка в координатном табло (рис. 5), нажав ее, Вы можете указать щелчком мыши любую точку на чертеже, начало координат перенесется в эту точку. Перенести начало координат можно и по-другому: нажав и не отпуская клавиши <Alt> и <Shift> одновременно, переместите курсор мыши в точку, в которой он станет иметь форму "птички" (такой точкой будет, например, угол какого-нибудь уже нарисованного элемента), а затем отпустите клавиши.
Используя такой способ переноса нельзя поместить начало координат в точку, в которой курсор не имеет форму "птички".
Перенос начала координат можно использовать, в частности, для измерения расстояния между двумя точками. Поместите начало координат в одну из этих точек, а затем переместите курсор в другую точку. Расстояние между точками Вы увидите в координатном табло в окошке, предназначенном для задания r.

    На координатном табло (рис. 5) имеются две кнопки, на которых изображена буква "Дельта", одна кнопка находится слева от прямоугольных координат, а другая - слева от полярных координат. Каждая из кнопок относится к соответствующим координатам. Нажатие и отпускание этих кнопок осуществляется с помощью мыши.
Если кнопка "Дельта" не нажата, то программа работает с абсолютными координатами, то есть координаты точки все время отсчитываются от начала координат.
    Если же "Дельта" нажата, то отсчитываются относительные координаты точки. Если при выполнении какой-нибудь команды Вы задаете более чем одну точку, то координаты первой точки отсчитываются от начала координат, а координаты каждой следующей отсчитываются от последней из указанных точек. В этом случае начало координат как бы перепрыгивает из точки в точку. Работать с относительными координатами удобно, например, при создании многоугольника. Вы, указав первую точку, для каждой следующей задаете координаты смещения относительно предыдущей, не заботясь о вычислении координат новой точки.

   Заметим, что иногда, например, при изменении радиуса дуги или длины отрезка нажатая кнопка "дельта" имеет иной смысл - задаются не координаты смещения относительно только что указанной точки, а новый радиус или длина отрезка.
    Программа умеет выполнять со значениями координат операции сложения и вычитания. Для этого нужно:
  • нажать на клавиатуре клавишу одноименную названию координаты, активизировав окошко этой координаты в координатном табло;
  • ввести требуемое число в данное окошко с клавиатуры, старое значение при этом затирается;
  • нажать клавишу "+" для того, чтобы прибавить, или "-" для того, чтобы отнять заданное число от старого значения координаты. (После этого можно нажимать <Enter>, чтобы указать получившуюся точку.)

        Важным элементом работы с программой является способность самостоятельно сохранить результаты своей работы, открыть для редактирования существующий файл проекта и закончить работу с программой.
    Для сохранения файла необходимо выбрать пункт "Save" ("Сохранить") или "Save as" ("Сохранить как") меню падающего меню "File" ("Файл"). Если Вы работаете с проектом первый раз, то в обоих случаях на экране появится диалоговое окно "Save Document as ..." "Сохранить документ..." (рис. 10),
  •  
      Рис. 10
      в этом диалоговом окне Вы должны указать каталог и имя файла, в котором следует сохранить данный проект. Файл проекта, сделанного в Архикаде имеет расширение pln. Разница в командах "Save" ("Сохранить") и "Save as" ("Сохранить как") появляется, если Вы редактируете проект, который уже был ранее запомнен в файл. При выборе пункта "Сохранить" компьютер запишет новую редакцию в тот же самый файл вместо предыдущей, которая станет иметь расширение bpn. Диалоговое окно "Save Document as ..." ("Сохранить документ...") в этом случае не появится.

        Для того, чтобы открыть уже сохраненный ранее файл используется пункт "Open" ("Открыть") падающего меню "File" ("Файл"), он вызывает диалоговое окно "Open.." ("Открыть ..."), в котором Вы должны указать нужный файл.
    Если работа с программой прервалась аварийным способом, например, внезапно отключили свет, не отчаивайтесь - не вся Ваша работа пропала. При первом после аварии запуске программы на экране появится табличка с надписью "ArchiCAD temporary folder contains an autosaved document. Would you like to open it?" ("Временная папка системы ArchiCAD содержит авто-копию документа. Открыть ее ? "). Если Вы нажмете кнопку "Yes" ("Да"), то откроется автоматически сохраненная копия проекта, при этом может быть, что потеряно несколько последних действий. Если Вы нажмете кнопку "No" ("Нет"), то временная копия будет автоматически удалена и Вы можете приступить к работе над новым проектом.

        Чтобы закончить работу с программой Архикад нужно выбрать пункт "Exit" ("Выход") падающего меню "File" ("Файл"). Если Вы что-либо изменяли в проекте, компьютер предупредит Вас табличкой (рис. 11).
     
      Рис. 11
      Вы можете:
    а) нажать кнопку "Yes" ("Да"), если хотите сохранить изменения в проекте;
    б) нажать кнопку "No" ("Нет"), если сохранять изменения не нужно;
    в) нажать кнопку "Cancel" ("Отменить"), если передумали заканчивать работу или
    выбрали пункт "Exit" ("Выход") нечаянно.
    Такая же табличка появиться, если Вы открываете новый файл или выбираете пункт "Close" ("Закрыть") падающего меню "File" ("Файл"), предварительно не сохранив результат своей предыдущей работы (даже если она Вам не нужна).
      Переход к оглавлению
      Выставлено 31.10.2004
    Введение
    Глава 1. Начало работы с программой.
    Глава 2. Линии (начало).
    Глава 2. Линии (окончание).
    Глава 3. Штриховка.
    Глава 4. Средства для точного построения проекта и группировки элементов.
    Глава 5. Текст.
    Глава 6 (начало). Стены.
    Глава 6 (окончание). Стены.
    Глава 7. Редактирование стен.
    Глава 8. Двери и окна.
    Глава 9. Разрезы и фасады. Буфер обмена.
    Глава 10. Перекрытия.
    Глава 11 (начало). Крыши.
    Глава 11 (окончание). Крыши.
    Глава 12. Использование в проекте библиотечных элементов: объектов и источников света.
    Глава 13. Этажи. Автоматическое сохранение проекта.
    Глава 14. Лестницы.
    Глава 15. Многослойный материал. Колонны.
    Глава 16. Балки.
    Глава 17. Работа в "3D-окне" (начало).
    Глава 17. Работа в "3D-окне" (окончание).
    Глава 18. "3D-сетка".
    Глава 19. Размерные линии.
    Глава 20. Вспомогательные средства для создания проекта.
    Глава 21. Создание фотоизображений.
    Глава 22. Создание новых образцов штриховок и покрытий.
    Глава 23. Печать проекта на бумагу.
    Глава 24. Создание библиотечных элементов.
     Ђктуальные ссылки:
     
     
     
    Архитектура   Дизайн   Декор   Диспут   Главная
    Новосибирские дизайнеры   Конкурсы   Дневники   Новости  Репортажи
    Объявления  Анонсы прессы  Рейтинги   Архив  Ссылки
    Мастерская A3D  Реклама   Карта сайта
     
      (383) 212-02-90
      a3d@a3d.ru